Jardim IV A e B: Aulas com entusiasmo & animação para impulsionar a curiosidade incentivando o pensamento computacional, pois, programar também significa pensar e organizar uma determinada ação, no sentido de concretizá-la, ou, solucioná-la. Assim, os estudantes do Jardim IV adquiriram a sua primeira experiência com o nosso querido robô Matata, expert em indicar boas direções, com muitas descobertas e aprendizagem de sequenciamento de comandos.